Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Tesla Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze Koboldfass
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Tesla Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Tornado Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Pfeile Tesla
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Pfeile
Magieschütze
Tornado Eisgeist Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla
Tesla Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgeist Tesla
Skelettarmee Pfeile Tesla Tornado Magieschütze
Pfeile Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Tesla Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Skelettarmee Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Eisgeist Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Skelettarmee Pfeile Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Tesla Tornado Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze

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