Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Tesla Ballon
Gift
Ballon
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ballon Prinz
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Gift
Prinz
Walküre Eisgeist Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Gift Prinz
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tesla
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Eisgeist Tesla
Ballon
Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Walküre Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Tesla Walküre Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Gift Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Prinz
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Walküre Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Prinz
Gift Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Gift Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Eisgeist Prinz
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Eisgeist Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz

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