Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Pfeile
Tornado
Magieschütze Walküre
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Walküre Bombenturm Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Walküre Bombenturm Tornado
Walküre
Eisgeist Pfeile Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Eisgeist Pfeile Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Eisgeist Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist
Magieschütze
Tornado Eisgeist Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Walküre
Bombenturm Tornado Walküre
Bombenturm Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Tornado
Pfeile Tornado Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Eisgeist Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Pfeile Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Walküre
Walküre Bombenturm Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist
Bombenturm Pfeile Walküre Tornado
Eisgeist Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Eisgeist Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Pfeile Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Walküre Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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