Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Spiegel Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Spiegel Pfeile Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Eisgeist Pfeile Spiegel Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Walküre Spiegel Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Spiegel Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Pfeile Spiegel Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Elektromagier
Eisgeist Walküre Spiegel Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Walküre Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Eisgeist Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Walküre
Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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