Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magieschütze Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Friedhof
Pfeile
Elitebarbaren Friedhof
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Eisgeist Friedhof
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Friedhof Magieschütze
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren
Magieschütze
Walküre
Friedhof
Pfeile Walküre Eisgeist Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Pfeile
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Pfeile Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Walküre Magieschütze
Wut
Magieschütze
Eisgeist Walküre Bombenturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Eisgeist Walküre
Bombenturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Eisgeist Walküre
Walküre Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Bombenturm Eisgeist Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren
Bombenturm Pfeile Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Pfeile Bombenturm Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Eisgeist Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Bombenturm Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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