Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Gift
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Eismagier Nachthexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kampfholz Eismagier Nachthexe
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Nachthexe
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier
Eisgeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Eismagier Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Eismagier Nachthexe Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Eisgeist Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Pfeile Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrodrache Kampfholz Eismagier Nachthexe
Pfeile Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Pfeile Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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