Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Prinz
Prinz
Eisgeist Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren
Eisgeist Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Feuerball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Eisgeist Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Eisgeist Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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