Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Barbaren Großer Gräber
Gift
Barbaren
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Barbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Riesenskelett Königsgeist Goblin Machine Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Königsgeist Feuerball Großer Gräber Barbaren Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Riesenskelett Königsgeist
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Wut
Riesenskelett Goblin Machine
Riesenskelett
Eisgeist Wut
Königsgeist
Eisgeist
Goblin Machine
Wut
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Barbaren Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist
Wut
Riesenskelett
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Eisgeist
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Königsgeist
Eisgeist Feuerball
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Großer Gräber
Eisgeist Barbaren Riesenskelett Königsgeist
Barbaren Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Barbaren Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eisgeist Barbaren Königsgeist
Barbaren
Barbaren Eisgeist Feuerball
Barbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbaren Königsgeist
Eisgeist Barbaren Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Barbaren
Königsgeist Barbaren Feuerball Riesenskelett
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Barbaren Riesenskelett Eisgeist
Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Großer Gräber
Feuerball Eisgeist
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Barbaren
Riesenskelett Eisgeist Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgeist Feuerball Riesenskelett Großer Gräber
Barbaren Feuerball Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Eisgeist Goblin Machine
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Machine
Feuerball Goblin Machine
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Goblin Machine
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball

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