Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Eisgeist Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Eisgeist Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.

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