Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldfass Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bowler Kampfholz
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Riesenskelett Kampfholz
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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