Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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