Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ballon Prinz Kanonenkarre
Rakete
Ballon Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldfass
Ballon
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Kanonenkarre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Megaritter Prinz Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Prinz Kanonenkarre
Megaritter Prinz
Prinz Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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