Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Rammbock Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Flugmaschine Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Rammbock
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Flugmaschine
Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Rammbock
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Großer Schneeball Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgeist Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball
Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Megaritter

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