Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Bogenschützen
Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Frost
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Frost Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Frost
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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