Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Pfeile Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Prinz Elektrodrache
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Elektrodrache
Eisgeist Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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