Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Kanone Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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