Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A. Mönch
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Mönch Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mönch
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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