Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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