Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Hexe
Wut Eisgeist P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Eisgeist
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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