Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Elitebarbaren
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Scharfrichter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer

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