Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Rammbock Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns