Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Eisgeist Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eisgeist Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettfass
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

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