Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Koboldkäfig Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Eisgeist Koboldkäfig Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Koboldkäfig Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Koboldkäfig Tornado Bowler
Bowler
Tornado Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Pfeile Koboldkäfig Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bowler Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Bowler Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
Tornado Eisgeist Bowler
Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Bowler Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Tornado Eisgeist Koboldkäfig Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Koboldkäfig Tornado Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
Bowler Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Bowler
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bowler Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler

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