Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Frost
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Pfeile
Kanone
Rammbock
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Kanone Eisgeist Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Rammbock
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Frost
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Frost
Pfeile Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Frost
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter
Pfeile Frost Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Ritter Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns