Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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