Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Barbaren
Kampfholz
Eisgeist Barbaren
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbaren Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Barbaren
Gift
Fledermäuse Barbaren
Blitz
Ritter Tesla Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Tesla Barbaren Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Tesla
Barbaren
Eisgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Tesla
Pfeile
Ritter Tesla Barbaren
Ritter
Fledermäuse Tesla Bogenschützen-Königin Eisgeist Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Tunnelgräber
Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Barbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Tesla Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Barbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Eisgeist Tesla
Tesla Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Barbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Barbaren
Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Tesla
Pfeile Ritter Tesla Tunnelgräber
Barbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbaren
Tesla Barbaren
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Pfeile Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Ritter Tesla
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Tesla Barbaren Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Barbaren
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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