Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Ritter Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Zappys Infernoturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsschweinchen Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Zappys Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Zappys
Ritter Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Zappys Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Ritter Zappys Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Zappys Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Pfeile Zappys
Zappys
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys
Infernoturm Fledermäuse Ritter Zappys
Infernoturm Fledermäuse Ritter Zappys
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile Infernoturm
Zappys Infernoturm Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Zappys Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Zappys
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Zappys
Infernoturm Ritter Zappys
Infernoturm Eisgeist Zappys
Fledermäuse Pfeile Ritter Zappys Infernoturm
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Zappys
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys
Zappys Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Zappys
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Infernoturm
Pfeile Ritter
Zappys Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Zappys
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Zappys
Eisgeist Fledermäuse Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Infernoturm
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Zappys Infernoturm
Zappys
Zappys Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Zappys Infernoturm Bogenschützen-Königin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys
Pfeile Zappys Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Zappys Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Zappys Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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