Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Eismagier Königsgeist Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Königsgeist
Eisgeist
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Eismagier Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist
P.E.K.K.A.

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