Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Golem Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Holzfäller Großer Gräber Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Golem Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Wut Golem Holzfäller
Pfeile
Golem Holzfäller Großer Gräber
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Wut
Golem
Pfeile Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Golem
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Wut
Elektrodrache
Eisgeist Holzfäller
Golem
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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