Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Blitz
Rammbock Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Infernoturm Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Koboldbohrer Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Ballon Fledermäuse Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile
Ballon Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Infernoturm
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Holzfäller Koboldbohrer
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldbohrer
Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm
Pfeile Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Holzfäller Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns