Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Lavahund Blitz
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Eisgeist Fledermäuse Blitz Infernodrache
Blitz
Lavahund Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Blitz Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Blitz
Skelettarmee
Eisgeist Infernodrache
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Infernodrache Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Blitz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby
Infernodrache
Blitz

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