Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Mauerbrecher Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettkönig
Blitz
Tesla Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Tesla Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tesla
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Skelettkönig
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile
Tesla Barbarenfass
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Skelettkönig
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Barbarenfass
Tesla Skelettkönig
Eisgeist Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Tesla Skelettkönig
Eisgeist Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Tesla Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass
Pfeile Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Tesla
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Tesla
Fledermäuse Tesla
Pfeile
Tesla Skelettkönig
Tesla
Tesla Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Barbarenfass Tunnelgräber

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