Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Ballon Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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