Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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