Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier Königsgeist Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Eisgeist
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett
Königsgeist
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Riesenskelett Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Eisgeist Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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