Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter Tornado Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Bombenturm
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Fledermäuse Bombenturm Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Wächter
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Bombenturm Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Wächter Magieschütze
Fledermäuse Tornado Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Wächter Tornado Eisgeist
Fledermäuse Wächter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Fledermäuse Bombenturm Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Tornado Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Bombenturm Magieschütze
Wächter Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Wächter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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