Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Wächter
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter Feuerball Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Riesenkobold
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Kanone
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Kanone
Fledermäuse Wächter Kanone Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Fledermäuse Wächter
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter Riesenkobold
Kanone Feuerball
Wächter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball

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