Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns