Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Eisgeist Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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