Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Kanone

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Fledermäuse Erdbeben P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Kanone Erdbeben P.E.K.K.A.
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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