Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Tornado Frost Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Kanone Tornado Frost Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Golem Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Wut Golem Infernodrache
Kanone
Wut
Fledermäuse
Tornado
Frost Golem
Frost
Tornado
Golem
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Tornado Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Frost Infernodrache
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Wut
Tornado
Eisgeist Infernodrache
Frost
Fledermäuse
Golem
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Tornado Fledermäuse Frost Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse
Tornado
Tornado Frost Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Infernodrache Eisgeist Kanone Frost
Kanone
Kanone Infernodrache Tornado
Tornado Eisgeist Kanone
Fledermäuse Kanone Tornado Frost
Infernodrache Fledermäuse Tornado
Kanone Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Fledermäuse Kanone Tornado Frost
Infernodrache Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Frost Infernodrache
Fledermäuse Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Fledermäuse Tornado
Tornado Frost Eisgeist Fledermäuse Kanone Infernodrache
Kanone Tornado Infernodrache
Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Tornado
Kanone Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse
Infernodrache
Frost Eisgeist Fledermäuse Tornado Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Tornado
Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost Infernodrache
Fledermäuse Kanone Frost Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Frost
Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Tornado Frost
Fledermäuse
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist
Infernodrache
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Fledermäuse Frost
Tornado
Frost
Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost
Infernodrache

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