Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Frost Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Frost
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Magier Frost
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Magier Frost
Kanone
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Kanone
Fledermäuse Skelettarmee Kanone Magier Frost
Fledermäuse Magier
Kanone Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kanone Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Elitebarbaren Frost
Magier Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Eisgeist Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Magier Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Frost
Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Frost Eisgeist Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Eisgeist Frost
Magier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier
Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Fledermäuse
Frost
Magier

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