Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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