Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Banditin
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Koboldfass Banditin Kampfheilerin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Kampfheilerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe Banditin
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Banditin
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Banditin
Kampfholz
Erdbeben Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Hexe Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Erdbeben Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin
Erdbeben Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Erdbeben Banditin
Fledermäuse Eisgeist Hexe
Erdbeben Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Banditin
Fledermäuse Hexe Erdbeben Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Hexe Kampfholz Banditin
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Hexe Kampfholz
Banditin
Eisgeist Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz Banditin
Erdbeben Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Banditin
Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin Kampfheilerin Kampfholz
Banditin Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Kampfheilerin Hexe Banditin
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Banditin
Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Hexe Banditin
Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Hexe Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Erdbeben Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Erdbeben Kampfholz Banditin
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Banditin

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