Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Fischer Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Fischer Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Erdbeben Fischer Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Mauerbrecher Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenfass Mauerbrecher Hexenmutter
Koboldhütte
Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Hexenmutter
Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Hexenmutter
Mauerbrecher
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenfass Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Fischer Fledermäuse
Koboldhütte Fledermäuse Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Erdbeben Hexenmutter
Fledermäuse Eisgeist Koboldhütte
Erdbeben Barbarenfass
Koboldhütte Fischer
Eisgeist Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Fischer
Fledermäuse Koboldhütte Fischer
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Fischer Hexenmutter
Koboldhütte Fischer
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Fischer
Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Koboldhütte Fischer
Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Hexenmutter
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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