Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Bombenturm Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Bombenturm Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Elixiergolem Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Elixiergolem

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Elixiergolem Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Elixiergolem Widderreiterin
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Widderreiterin
Goblin Curse
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Fledermäuse Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm
Elixiergolem
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist
Goblin Curse
Hexe
Eisgeist
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Bombenturm Hexe Widderreiterin Fledermäuse Goblin Curse
Bombenturm Hexe Fledermäuse Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Bombenturm Magier Goblin Curse Hexe
Bombenturm Widderreiterin
Hexe Bombenturm Goblin Curse
Eisgeist
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Bombenturm Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Magier Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Bombenturm Magier Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Bombenturm Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Magier Fledermäuse Hexe
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm Magier Hexe Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Goblin Curse Widderreiterin
Magier Fledermäuse Bombenturm Goblin Curse Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bombenturm Magier
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Magier Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
Bombenturm Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe Goblin Curse
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Bombenturm Magier Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Magier Bombenturm Goblin Curse Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Magier Goblin Curse Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Widderreiterin
Magier Goblin Curse
Magier Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Eisgeist Magier Goblin Curse Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Magier Widderreiterin
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Goblin Curse Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Goblin Curse
Fledermäuse Magier Goblin Curse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Eisgeist
Magier Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Magier Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Magier
Magier
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

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