Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Ofen Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Hexe
Blitz
Rammbock Ofen Hexe
Rakete
Ofen Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rammbock Ofen Königsschweinchen Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Königsschweinchen Fledermäuse Ofen Hexe Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Ofen Königsschweinchen Hexe
Ofen
Eisgeist Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rammbock Ofen
Hexe
Eisgeist Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist
Rammbock
Ofen
Eisgeist
Königsschweinchen
Hexe
Eisgeist
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Ofen
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Riesenkobold
Hexe Ofen
Eisgeist
Fledermäuse Hexe Feuerball Ofen Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen
Eisgeist Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Ofen Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Feuerball Ofen Eisgeist Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball Ofen Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Ofen Hexe Riesenkobold
Ofen Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball

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