Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Magier
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier

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