Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Tornado Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Tornado Skelettkönig
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Tornado Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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