Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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